腐漫控
标题:
[SQUARE ENIX][最终幻想13:雷霆归来][角色扮演][中文][百度云]
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作者:
苏洛大人
时间:
2018-12-29 23:43
标题:
[SQUARE ENIX][最终幻想13:雷霆归来][角色扮演][中文][百度云]
本帖最后由 苏洛大人 于 2019-8-12 19:44 编辑
本作的概念是“以世界为导向”,玩家的行动会改变世界。游戏发生在前作的数百年后,讲述世界会在13天内毁灭,从水晶状态苏醒过来的雷霆再次成为拯救世界的希望。“时间管理”是本作游戏系统的关键,雷霆的行动会改变时间的流速,可能加速也有可能减缓世界的毁灭,到处都有时钟提醒玩家时间的流逝。战斗方面,本作的动作性大大增强,玩家仅操作雷霆一人,可将不同内容分配到不同键位上,战斗时可自由移动,实现动作RPG般的动作性。
作创造的是一个“不断变动的世界”,将会围绕“定制”这一主体。对雷霆来说,时间是不会停止的,她要想办法增加时间以完成任务,并推动故事的发展。因为在本作的世界中,再过13天世界就灭亡了。一种方法就是打败敌人和怪物。雷霆也可以创造一些神迹,能够大大改变游戏中的某些方面,或者是改变世界,但其代价是消费了时间。这种将时间作为资源的设定与《塞尔达传说 梅祖拉的面具》非常相似。时光倒流的要素将会充分贯穿于本作的剧情与游戏系统。
在Novus Partus的世界中存在昼夜循环,NPC与怪物都是根据昼夜时间行动的。在深夜的时候会碰到更大更危险的敌人。游戏世界中有4个岛屿可以探索:光都路克瑟里欧、悠斯南、蛮荒原野、死亡沙丘。路克瑟里欧是Novus Partus的主要大都会,其中既有机械与技术的成分,也有幻想的元素,有着哥特式的建筑,又有单轨电车。市民们平常穿的衣服与黑色和灰色为主。
在定制主题方面,玩家可以任意定制雷霆的着装,而且改变的不止是外表而已,不同的服装与装备也会影响到雷霆的能力数值,并给予其新能力。装备与武器的数量有数十种。当然,可以定制的除了剑、盾之类还有许多其他要素。本作还采用了战斗中快速更换装备的系统,可以使用枪、爪等各类武器。
本作仍然是使用水晶工具引擎,画面风格变化不大,不过在画面的细节上有一些不同。与之前两作不同的是,这次玩家不再是控制整个队伍,而是仅仅控制雷霆一人。
操作系统不同的是这次玩家可以操作雷霆在场地里移动,她的能力被分配到不同的键位上,当她的ATB槽蓄满之后,就可以操控她像动作游戏一样战斗了。这种半回合制融入动作游戏的系统十分新鲜。制作人表示,本作中的雷霆与前两作相比强得多。在《最终幻想XIII》第一作里,因为缺乏RPG必备的开放世界而倍受诟病,之后在续作中强化了这一点,而本作的世界开放度更高。
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作者:
梅川秋庫冷
时间:
2020-6-8 18:28
哇这个游戏的资源找了好久了 谢谢大佬
作者:
thounder
时间:
2020-6-23 22:32
谢谢楼主,找资源好久了
作者:
qyzbsr
时间:
2020-7-12 12:37
谢谢大佬分享,找了好久了
作者:
15874633570
时间:
2020-10-10 02:03
作者:
╳无®〔泪〕
时间:
2021-8-9 22:50
谢谢楼主,找资源好久了
作者:
惟愿卿安
时间:
2022-3-8 22:34
谢谢分享!!!
作者:
船过忘川
时间:
2022-3-16 17:28
谢谢大大的分享
作者:
腐梦
时间:
2022-4-21 23:28
好棒!想玩
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